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视频娱乐与演示

Umbra 3:增量可见性烘焙

Umbra 3 使用 Umbra 3 优化器组件预处理创建的可见性信息。增量烘焙允许您更改您的游戏场景,并在数秒内获得准确的可见性信息,这要归功于我们仅对您所做更改所影响的区域进行处理。

遮挡剔除解释

对于什么是遮挡剔除,以及拥有适当的遮挡剔除系统所获得的益处的简单解释,就在这里,就是 Umbra 3!

Umbra 3:架构概览与工作流程

关于 Umbra 3 如何在预处理和进行时阶段的工作方式概述。本视频解释了预处理过程中发生了什么:Umbra 优化器做了什么以及如何工作,解释 Umbra 3 Tome 是什么以及所有这些如何在运行时中协同工作。

Umbra 3:预处理参数与查看单元解释

预处理阶段的两个关键参数是近剪辑平面与查看单元大小。本视频解释了这些用来做什么,以及他们对于可见性品质和内存使用所带来的影响。

Umbra 3: 运行时概述演示

观看一下Umbra基于自动化软件的门户剔除如何在游戏环境下运作 -这是我们的测试版。本视频演示了Umbra 3如何在室内外如何魔术般地实现线可视化以及门户可视化。您最好先观看一下上面的预处理视频,该视频解释了查看单元格等技术。

2012 年游戏开发者大会作品集

我们的作品集展示了我们的客户和他们使用 Umbra 制作的游戏,作品均来自 2012 年游戏开发者大会。

Umbra 3 在游戏开发人员大会 (GDC) 2011的作品集

一些极好的电子游戏使用了Umbra的技术,我们选择了一些我们可爱的客户和合作伙伴的语录,例如BioWare公司和CCP公司。本视频被用于我们在游戏开发人员大会2011的作品集中。

Umbra 3 在GDC 2011的演讲

我们的超人Teppo在游戏开发人员大会2011的第三天进行了一次有关Umbra 3的培训演讲。我们感谢我们英特尔的弟兄们提供了本视频,但下次应该在第一天就露面,是吧?

Umbra与BigWorld整合 — GDC在线2011

Umbra的可视性优化人员Thomas谈到了Umbra与BigWorld的整合,以及我们的技术给开发人员带来的好处。 向BigWorld最棒的全体员工大声欢呼吧!