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	<title>Umbra Software</title>
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		<title>Remedy releases Alan Wake&#8217;s American Nightmare</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 18:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>umbra</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Remedy has been a longtime user and supporter of Umbra&#8217;s rendering middleware. The recently released PC-version of the critically-acclaimed Alan Wake is using Umbra&#8217;s technology&#8230; and we are proud to say that Alan Wake&#8217;s American Nightmare, released today on Xbox Live Arcade is also taking advantage of Umbra&#8217;s occlusion culling. Congrats for Remedy for the [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Remedy has been a longtime user and supporter of Umbra&#8217;s rendering middleware. The recently released PC-version of the critically-acclaimed Alan Wake is using Umbra&#8217;s technology&#8230; <span id="more-1246"></span><br />
and we are proud to say that <a href="http://www.alanwake.com/american-nightmare/">Alan Wake&#8217;s American Nightmare</a>, released today on Xbox Live Arcade is also taking advantage of Umbra&#8217;s occlusion culling. Congrats for Remedy for the release!</p>
<p><a href="http://www.umbrasoftware.com/wp-content/uploads/2012/02/Encounter.jpg"><img src="http://www.umbrasoftware.com/wp-content/uploads/2012/02/Encounter-1024x576.jpg" alt="" title="Encounter" width="640" height="360" class="alignnone size-large wp-image-1247" /></a></p>
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		<title>Enchancing your shadow map performance</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 10:52:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>umbra</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[The February 2012 issue of Game Developer Magazine has it&#8217;s usual The Inner Product section which features an article from Umbra&#8217;s research lead Ari Silvennoinen entitled &#8220;Chasing Shadows: Improving your shadow map performance&#8221;&#8230; We suggest you take a look, it&#8217;s interesting stuff and starts at page 49. You&#8217;ll be able to pick up this issue [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>The February 2012 issue of Game Developer Magazine has it&#8217;s usual The Inner Product section which features an article from Umbra&#8217;s research lead Ari Silvennoinen entitled &#8220;Chasing Shadows: Improving your shadow map performance&#8221;&#8230;<br />
<span id="more-1257"></span></p>
<p>We suggest you take a look, it&#8217;s interesting stuff and starts at page 49. You&#8217;ll be able to pick up this issue up for free at GDC 2012.</p>
<p><a href="http://www.umbrasoftware.com/wp-content/uploads/2012/02/GD-mag-cover.jpg"><img src="http://www.umbrasoftware.com/wp-content/uploads/2012/02/GD-mag-cover.jpg" alt="" title="GD mag cover" width="160" height="229" class="alignnone size-full wp-image-1259" /></a></p>
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		<title>Umbra talks in Game Informer</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 16:41:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>umbra</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[The Australian edition of the worlds biggest videogames magazine Game Informer, features a story about Umbra in it&#8217;s latest issue In the magazine you can read Thomas and Sampo&#8217;s thoughts on where graphics technology is heading, what we think of the next-gen consoles and what Umbra 3 is able to bring to the table to [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>The Australian edition of the worlds biggest videogames magazine Game Informer, features a story about Umbra in it&#8217;s latest issue<br />
<span id="more-1238"></span> In the magazine you can read Thomas and Sampo&#8217;s thoughts on where graphics technology is heading, what we think of the next-gen consoles and what Umbra 3 is able to bring to the table to help developers make better games. Of course, you can also read a bit about some of the games that are using Umbra 3!</p>
<p>Download page 1 (JPEG) of the feature <a href="http://www.umbrasoftware.com/wp-content/uploads/2012/02/GI_issue_97_march_2012_page_1.jpg">here</a><br />
Download page 2 (JPEG) of the feature <a href="http://www.umbrasoftware.com/wp-content/uploads/2012/02/GI_issue_97_march_2012_page_2.jpg">here</a></p>
<p>Thanks to GI for the permission to distribute the article!</p>
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		<title>디벨럽 매거진에 나온 엄브라</title>
		<link>http://www.umbrasoftware.com/kr/2012/01/24/umbra-in-develop-magazine/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 19:46:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>umbra</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[영국과 유럽에서 선도적 위치에 있는 게임 전문 잡지 디벨럽 매거진에 엄브라와 엄브라의 최신기술에 대한 내용이 실렸습니다. 우리 회사에 대한 내용과 디벨럽에 실린 흥미진진한 최신 이슈는 여기에서 볼 수 있습니다.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>영국과 유럽에서 선도적 위치에 있는 게임 전문 잡지 디벨럽 매거진에 엄브라와 엄브라의 최신기술에 대한 내용이 실렸습니다. 우리 회사에 대한 내용과 디벨럽에 실린 흥미진진한 최신 이슈는 <a title="Go to page XX" href="http://www.develop-online.net/print">여기</a>에서 볼 수 있습니다.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>즐거운 성탄과 행복한 한해가 되길 기원합니다.</title>
		<link>http://www.umbrasoftware.com/kr/2011/12/23/merry-christmas-and-a-happy-new-year/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 08:17:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>umbra</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Umbra 에서 모두가 여러분의 즐거운 성탄절과 행복한 (또한 안전한) 신년을 맞이하시길 기원합니다. 2012년 새해가 빨리 찾아 오기를 바랍니다!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Umbra 에서 모두가 여러분의 즐거운 성탄절과 행복한 (또한 안전한) 신년을 맞이하시길 기원합니다. 2012년 새해가 빨리 찾아 오기를 바랍니다!  </p>
]]></content:encoded>
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		<title>게릴라 연합</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 08:51:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>umbra</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[여러분께 네덜란드의 Guerrilla Games를 자신있게 소개합니다. Guerrilla Games는 그들의 독보적인 기술력으로 잘 알려져 있을 뿐만 아니라 Umbra의 최신 기술을 이용한 플레이스테이션용 게임 Killzone으로도 유명합니다. Guerrilla Games는 Sony Computer Entertainment의 일부인 동시에 플레이스테이션용 게임 소프트 개발사입니다. Guerrilla Games가 가장 최근에 개발한 게임으로는 평단에서 흘륭한 평을 받은 Killzone 3가 있는데 이 게임은 우수한 그래픽과 기술력이 역동적인 게임플레이와 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>여러분께 네덜란드의 <a href="http://www.guerrilla-games.com/" title="Love for Arjan, Michiel, Michal and Hermen">Guerrilla Games</a>를 자신있게 소개합니다. Guerrilla Games는 그들의 독보적인 기술력으로 잘 알려져 있을 뿐만 아니라 Umbra의 최신 기술을 이용한 플레이스테이션용 게임 Killzone으로도 유명합니다.<br />
<span id="more-1101"></span><br />
Guerrilla Games는 Sony Computer Entertainment의 일부인 동시에 플레이스테이션용 게임 소프트 개발사입니다. Guerrilla Games가 가장 최근에 개발한 게임으로는 평단에서 흘륭한 평을 받은 Killzone 3가 있는데 이 게임은 우수한 그래픽과 기술력이 역동적인 게임플레이와 결합된 예로써 Guerrilla Games가 가진 능력의 기본을 잘 보여줍니다. Multiplayer도 못지않게 훌륭했지요!</p>
<p><a href="http://www.umbrasoftware.com/wp-content/uploads/2011/12/Guerrilla-Games-logo-lite-120.jpg"><img src="http://www.umbrasoftware.com/wp-content/uploads/2011/12/Guerrilla-Games-logo-lite-120.jpg" alt="" title="Guerrilla Games logo lite-120" width="120" height="162" class="alignnone size-full wp-image-1103"></a><a href="http://www.guerrilla-games.com/" title="Love for Arjan, Michiel, Michal and Hermen">Guerrilla Games</a> in the Netherlands &#8211; best known of their envelope pushing technology and Killzone games for the PlayStation platforms, are using Umbra&#8217;s latest technology.<br />
<!--more--><br />
Guerrilla are a part of Sony Computer Entertainment and are thus first-party developers for the PlayStation platforms. Guerrilla&#8217;s latest game is the critically acclaimed Killzone 3, which featured the usual from Guerrilla: superb graphics and technology meeting sharp gameplay. Multiplayer was good too!</p>
<p><a href="http://www.umbrasoftware.com/wp-content/uploads/2011/12/Guerrilla-Games-logo-lite-120.jpg"><img src="http://www.umbrasoftware.com/wp-content/uploads/2011/12/Guerrilla-Games-logo-lite-120.jpg" alt="" title="Guerrilla Games logo lite-120" width="120" height="162" class="alignnone size-full wp-image-1103"></a></p>
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		<title>SlideShare에서 Umbra를 확인해 보십시오.</title>
		<link>http://www.umbrasoftware.com/kr/2011/12/21/check-out-umbra-on-slideshare/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 08:40:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>umbra</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[홍보 섹션인 여기에 보고서와 프리젠테이션 자료 중 일부가 마련되어 있습니다. 이 자료는 SlideShare를 통해 공유 가능하므로, 슬라이드쉐어에 가입하여 저희를 팔로우해 주세요!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>홍보 섹션인 <a href="http://www.umbrasoftware.com/en/company-new/publications/">여기</a>에 보고서와 프리젠테이션 자료 중 일부가 마련되어 있습니다. 이 자료는 SlideShare를 통해 공유 가능하므로, <a href="http://www.slideshare.net/Umbra3" title="Umbra at SlideShare">슬라이드쉐어에 가입하여 저희를 팔로우해 주세요!</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Umbra의 과거, 현재 그리고 미래: 인터뷰를 읽어보십시오.</title>
		<link>http://www.umbrasoftware.com/kr/2011/12/20/umbras-past-present-and-future-read-an-interview/</link>
		<comments>http://www.umbrasoftware.com/kr/2011/12/20/umbras-past-present-and-future-read-an-interview/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 10:09:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>umbra</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[umbra konsolifin]]></category>

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		<description><![CDATA[저희가 하는일들 그리고 여러가지 다른 일들에 관한 Umbra 직원들과의 긴 인터뷰 인터뷰는 핀란드어로 이루어졌다는 점 유의해 주십시오. 구글이 핀란드어를 다른 언어도 얼마나 잘 통역했는지는 확신할 수 없습니다. 아무튼 핀란드의 가장 큰 웹사이트에서 Umbra와 저희가 누구와 함께 어떤 일들을 하는지 그리고 그밖에 다른 것들에 대해 인터뷰했습니다. 여기서 인터뷰를 보실 수 있습니다. here We are not too [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>저희가 하는일들 그리고 여러가지 다른 일들에 관한 Umbra 직원들과의 긴 인터뷰<br />
인터뷰는 핀란드어로 이루어졌다는 점 유의해 주십시오.<br />
<span id="more-1106"></span><br />
구글이 핀란드어를 다른 언어도 얼마나 잘 통역했는지는 확신할 수 없습니다. 아무튼 핀란드의 가장 큰 웹사이트에서 Umbra와 저희가 누구와 함께 어떤 일들을 하는지 그리고 그밖에 다른 것들에 대해 인터뷰했습니다. 여기서 인터뷰를 보실 수 있습니다. <a href="http://www.konsolifin.net/xbox/jutut/300/">here</a><!--more--><br />
We are not too sure how well Google handles it&#8217;s Finland to whatever language translation. Anyway, Finland&#8217;s biggest console website interviewed Umbra about what we do and who are working with and genera chit chat. Go read the interview <a href="http://www.konsolifin.net/xbox/jutut/300/">here</a></p>
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		<title>Hitman 개발자들은 Umbra를 사용합니다.</title>
		<link>http://www.umbrasoftware.com/kr/2011/12/15/hitman-developers-using-umbra/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 13:31:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>umbra</dc:creator>
				<category><![CDATA[News (archived)]]></category>

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		<description><![CDATA[스퀘어 에닉스 그룹에 속한 아이오 인터렉티브는 히트맨 시리즈와 현재 개발 중인 히트맨: 앱솔루션과 같은 게임에 탑재된 최신 기술로 세계적으로 알려져 있는 회사입니다. 이 덴마크 회사의 미공개 프로젝트에 엄브라의 기술을 이용하고 있습니다.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>스퀘어 에닉스 그룹에 속한 아이오 인터렉티브는 히트맨 시리즈와 현재 개발 중인 히트맨: 앱솔루션과 같은 게임에 탑재된 최신 기술로 세계적으로 알려져 있는 회사입니다. 이 덴마크 회사의 미공개 프로젝트에 엄브라의 기술을 이용하고 있습니다.</p>
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		<title>엄브라 함께 하는 헤일로의 창작자들</title>
		<link>http://www.umbrasoftware.com/kr/2011/12/15/creators-of-halo-partnering-with-umbra/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 13:28:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>umbra</dc:creator>
				<category><![CDATA[News (archived)]]></category>

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		<description><![CDATA[Halo-Franchise를 만든 Bungie와 개발자들 모두 새로운 게임을 만드느라 분주합니다. Bungie의 대부분의 개발자들이 의 최신 기술인 Umbra 3.1을 사용한다는 사실에 자부심을 갖고 있습니다.앞으로 Bungie와의 협력 관계에 대해 보다 더 알아갈 수 있기를 바라고, 그동안, Gamasutra에서 그래픽 설계 책임자, Hao Chen의 흥미로운 인터뷰를 읽어 보실 수 있습니다.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Halo-Franchise를 만든 Bungie와 개발자들 모두 새로운 게임을 만드느라 분주합니다. Bungie의 대부분의 개발자들이 의 최신 기술인 Umbra 3.1을 사용한다는 사실에 자부심을 갖고 있습니다.앞으로 Bungie와의 협력 관계에 대해 보다 더 알아갈 수 있기를 바라고, 그동안, <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/38430/FutureProofing_Bungies_NextGen_Game_Engine.php" title="Hao Chen interview">Gamasutra</a>에서 그래픽 설계 책임자, Hao Chen의 흥미로운 인터뷰를 읽어 보실 수 있습니다.</p>
]]></content:encoded>
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