"Umbra gave a significant boost in rendering performance on the Xbox360, and at the same time made our content creation faster" Markus Mäki, Technical Director, Remedy

 
 

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UMBRA 3 レンダリング・オプティマイゼーション・ミドルウェア

Umbra 3は、レンダリングやコンテンツのストリーミング、AIやゲームロジックなどのゲームの重要な役割を担う部分を最適化することによって、CPUとGPUの処理時間を短縮するレンダリングを最適化する (オプティマイゼーション) ミドルウェアです。目に見える範囲にあるものとそうでないものを識別することによって、Umbra 3はPlayStation 3 (R), Xbox 360 (R), PlayStation Vita (R), pc, iOS (R)、そして将来的なプラットホームに対応した、よりスムーズな動きと圧倒的なビジュアルを持ったゲームを作ることができます

ニュース

Remedy releases Alan Wake’s American Nightmare
Posted on 2月 22, 2012

Remedy has been a longtime user and supporter of Umbra’s rendering middleware. The recently released PC-version of the critically-acclaimed Alan Wake is using Umbra’s technology… もっと読む…

Enchancing your shadow map performance
Posted on 2月 22, 2012

The February 2012 issue of Game Developer Magazine has it’s usual The Inner Product section which features an article from Umbra’s research lead Ari Silvennoinen entitled “Chasing Shadows: Improving your shadow map performance”…
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Umbra talks in Game Informer
Posted on 2月 20, 2012

The Australian edition of the worlds biggest videogames magazine Game Informer, features a story about Umbra in it’s latest issue
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