ビデオエンターテイメントおよびデモ
Umbra 3:アーキテクチャ概要およびワークフロー
Umbra 3の前処理およびランタイムの仕組みの概要。この映像は、前処理で何が起きるのか、Umbra 3 Optimizerは何をするものか、その仕組み、 Umbra 3 Tomeファイルとは何か、ランタイムでどのように組み合わさるのかを説明します。
Umbra 3: 事前プロセスパラメターと説明されたセルの閲覧
事前プロセスにある2つの主要パラメターは、切り抜き平面近くとセルサイズ閲覧。ビデオは、これらが何をするか、またメモリ使用と可視品質にもたらす効果を説明している。
Umbra 3: 実行時間概観デモ
ポータル選抜除去を基礎としたUmbraの自動化ソフトウェアが、テスト段階のゲーム環境でどのように機能するか見てください。ビデオは、Umbra3が屋内屋外で魔法を行うことについて、ラインおよびポータル両方の可視化を映している。最初に事前プロセス映像を見るのはよいアイデアである。これは閲覧セルのようなものを説明している。
Umbra 3 ゲーム開発者コンファレンス2011ショーリール
いくつかの選択肢でUmraの技術を使った優れたビデオゲームのなかには、BioWareやCCPのような素晴らしい顧客やパートナーから引用されているものがある。このビデオはゲーム開発者コンファレンス2011でショーリールとして使用された。
Umbra 3 GDC 2011 ピッチ
ゲーム開発者コンファレンス2011の3日目にUmbra3ピッチを訓練しているわがスーパーマンTeppo。ビデオの件ではインテルの仲間に感謝している。しかし、次は初日に現れるか?
Umbra ビッグワールド統合 - GDCオンライン2011
Umbraの可視最適化担当Thomasは、当社の技術が開発者にもたらす利益とともにUmbraのビッグワールド統合について話をする。ビッグワールドにいる素晴らしいメンバーに大声で叫べ!