"Umbra gave a significant boost in rendering performance on the Xbox360, and at the same time made our content creation faster" Markus Mäki, Technical Director, Remedy

 
 

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엄브라 3 상세정보

엄브라 3는 게임 성능에 중대한 영향을 주는 렌더링, 콘텐츠 스트리밍, 인공지능, 게임 로직 같은 부분을 최적화하여 CPU와 GPU의 처리시간을 줄여주는 렌더링 최적화 미들웨어입니다. 보이는 부분과 보이지 않는 부분을 결정함으로써, 엄브라 3는 PlayStation 3®, Xbox 360®, PlayStation Vita®, PC, iOS®와 앞으로 나올 어떤 플랫폼에서도 더욱 부드럽고 더욱 탁월한 영상을 가진 게임 개발을 가능하게 만들어 드립니다.

새 소식

Remedy releases Alan Wake’s American Nightmare
Posted on 2월 22, 2012

Remedy has been a longtime user and supporter of Umbra’s rendering middleware. The recently released PC-version of the critically-acclaimed Alan Wake is using Umbra’s technology… 더 보기…

Enchancing your shadow map performance
Posted on 2월 22, 2012

The February 2012 issue of Game Developer Magazine has it’s usual The Inner Product section which features an article from Umbra’s research lead Ari Silvennoinen entitled “Chasing Shadows: Improving your shadow map performance”…
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Umbra talks in Game Informer
Posted on 2월 20, 2012

The Australian edition of the worlds biggest videogames magazine Game Informer, features a story about Umbra in it’s latest issue
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