비디오

비디오 엔터테인먼트 및 데모

Umbra 3: 점증적 가시성 베이크

Umbra 3 가시성 정보는 Umbra3 옵티마이저로 사전처리되어 생성됩니다. 점증적 베이크를 이용하면 게임 장면을 변화시키고, 그 변화로 영향을 받는 영역에 대한 새로운 가시 데이터만 계산하여 몇 초 안에 정확한 가시정보를 얻을 수 있습니다.

오클루전 컬링 설명

오클루전 컬링이 무엇이며, Umbra3 같이 적절한 오클루전 컬링 시스템을 갖추었을 때 얻을 수 있는 이점은 무엇인지에 대해 알기 쉽게 설명했습니다!

Umbra 3: 구조 개요 및 워크플로우

전처리 과정과 실행 시간동안 일어나는 Umbra3의 동작에 대한 개요입니다. 동영상에서는 전처리 과정에서 어떤 작업이 일어나는지 보여줍니다: Umbra3 옵티마이저는 무엇이고 어떻게 작동하는지, Umbra3 Tome이 무엇이며 실행 시 어떻게 통합되는지에 대해 설명합니다.

Umbra 3: 전처리 파라미터 및 뷰 셀 설명

전처리 과정의 주요 파라미터 두 개는 최소 표시 영역과 뷰 셀 크기입니다. 동영상에서는 이 파라미터가 무엇이며, 이들이 가시성의 질과 메모리 사용에 어떤 영향을 미치는지에 대해 설명합니다.

엄브라 3: 런타임 개요 데모

엄브라의 자동 소프트웨어 기반의 포털 컬링이 우리의 테스트 단계의 게임 환경에서 어떻게 작동하는지 살펴보십시오. 동영상은 엄브라 3이 실내, 실외에서 어떻게 마법처럼 작동하는지 라인과 포털 시각화 모두 보여줍니다. 보기 셀 등을 설명한 상단의 전처리 동영상을 먼저 볼 것을 조언합니다.

게임 개발자 컨퍼런스 2012 홍보영상

Umbra를 사용해 게임을 제작한 고객회사의 게임 개발자 컨퍼런스 2012쇼케이스 영상입니다.

엄브라 3 소개 영상 – 게임 개발자 회의 2011

엄브라의 기술과 바이오웨어, CCP와 같은 친애하는 고객 및 동업자로부터 인용한 몇 가지 선택을 사용한 훌륭한 비디오게임들입니다. 이 동영상은 게임 개발자 회의 2011에서 우리의 소개 영상으로 사용되었습니다.

엄브라 3 홍보 – GDC 2011

우리의 슈퍼맨 테포가 게임 개발자 회의 2011의 셋째 날 엄브라 3 홍보 문구를 연습하고 있습니다. 동영상에 도움을 준 인텔 관계자에게 감사드립니다. 하지만 다음번에는 첫째 날에 와주면 어떨까요?

엄브라 빅월드 통합 – GDC 온라인 2011

엄브라의 가시성 최적화 담당자 토마스가 엄브라의 빅월드 통합뿐만 아니라 우리의 기술이 개발자에게 주는 이점에 대해 이야기합니다. 빅월드에서 가장 멋진 직원입니다!