"Umbra gave a significant boost in rendering performance on the Xbox360, and at the same time made our content creation faster" Markus Mäki, Technical Director, Remedy

 
 

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UMBRA 3渲染優化中間件

Umbra 3是渲染優化中間件,通過優化諸如渲染、內容串流、AI和遊戲邏輯等遊戲關鍵部分,減少了CPU和GPU的處理時間。通過確定可見及不可見的內容,Umbra 3可幫助您在PlayStation 3®、 Xbox 360®、PlayStation Vita®、pc、iOS®和未來的平台上,創建運行更流暢、視覺效果更震撼的遊戲。

新聞

到 2012 年北歐遊戲展 (Nordic Game 2012) 親臨體驗 Umbra 3
Posted on 五月 16, 2012

北歐遊戲展 (Nordic Game) 是斯堪的納維亞遊戲產業的盛事。今年的展會將於 5 月 24 日至 25 日在瑞典馬爾莫舉行,來與我們見面吧! 繼續閱讀 »

神秘世界正在降臨
Posted on 五月 4, 2012

Umbra 的長期合作夥伴 Funcom 正在對 Ragnar Tornquist 萬眾期待的 MMO《神秘世界》做最後潤色 繼續閱讀 »

使用 Umbra 技術的遊戲新作
Posted on 五月 2, 2012

已經有一些遊戲在使用 Umbra 的遮擋消除技術,其中一些遊戲即將在 E3 發布,但也有一些已經發布一段時間了。來看看… 繼續閱讀 »