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視頻娛樂與演示

Umbra 3:增量可見性烘焙

Umbra 3 使用 Umbra 3 優化器組件預處理創建的可見性信息。增量烘焙允許您更改您的遊戲場景,並在數秒內獲得準確的可見性信息,這要歸功於我們僅對您所做更改所影響的區域進行處理。

遮擋剔除解釋

對於什麼是遮擋剔除,以及擁有適當的遮擋剔除系統所獲得的益處的簡單解釋,就在這裏,就是 Umbra 3!

Umbra 3:架構概覽與工作流程

關於 Umbra 3 如何在預處理和進行時階段的工作方式概述。本視頻解釋了預處理過程中發生了什麼:Umbra 優化器做了什麼以及如何工作,解釋 Umbra 3 Tome 是什麼以及所有這些如何在運行時中協同工作。

Umbra 3:預處理參數與查看單元解釋

預處理階段的兩個關鍵參數是近剪輯平面與查看單元大小。本視頻解釋了這些用來做什麼,以及他們對於可見性品質和內存使用所帶來的影響。

Umbra 3: 運行時概述演示

觀看一下Umbra基於自動化軟件的門戶剔除如何在遊戲環境下運作 -這是我們的測試版。本視頻演示了Umbra 3如何在室內外如何魔術般地實現線可視化以及門戶可視化。您最好先觀看一下上面的預處理視頻,該視頻解釋了查看單元格等技術。

2012 年遊戲開發者大會作品集

我們的作品集展示了我們的客戶和他們使用 Umbra 製作的遊戲,作品均來自 2012 年遊戲開發者大會。

Umbra 3 在遊戲開發人員大會 (GDC) 2011的作品集

一些極好的電子遊戲使用了Umbra的技術,我們選擇了一些我們可愛的客戶和合作夥伴的語錄,例如BioWare公司和CCP公司。本視頻被用於我們在遊戲開發人員大會2011的作品集中。

Umbra 3 在GDC 2011的演講

我們的超人Teppo在遊戲開發人員大會2011的第三天進行了一次有關Umbra 3的培訓演講。我們感謝我們英特爾的弟兄們提供了本視頻,但下次應該在第一天就露面,是吧?

Umbra與BigWorld整合 — GDC在線2011

Umbra的可視性優化人員Thomas談到了Umbra與BigWorld的整合,以及我們的技術給開發人員帶來的好處。 向BigWorld最棒的全體員工大聲歡呼吧!